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 Lexique des jeux Minecraft

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Yristhos
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Messages : 394
Date d'inscription : 02/07/2012
Age : 23
Localisation : Provence Alpes-Côte d'Azur

MessageSujet: Lexique des jeux Minecraft   Ven 30 Nov - 21:33

    LEXIQUE DES JEUX MINECRAFT

    Les descriptions peuvent être éditée.
    N'hésitez pas à proposer des jeux à ce sujet: -> ICI <-

    Les prérequis du post:

    Code:
    [*][b][u][color=darkred]Jeux[/color][/u][/b]
    - [b]Lieu:[/b]
    - [b]Nombre de joueurs/équipes:[/b]
    - [b]Matériaux:[/b]
    - [b]But:[/b]
    - [b]Petite idée:[/b] <- Facultatif

    ~ A ~

  • Arène PVP:
    - Lieu: endroit fermé avec 2 à X bases selon le nombre de joueurs ou équipes.
    - Nombre de joueurs/équipes: 2 à X
    - Matériaux: Coffres d'entreposition | Armures en cuir | Epée en pierre/Arc/Flèches | Eau/Lave pour piège? | Matériaux Construct°
    - But: Se combattre, faire des tournois.
    - Petite idée: Pourquoi ne pas mettre différents obstacles ou protections ou bâtiments au milieu de l'arène afin de la rendre plus tactique.

  • Arena fly:
    - Lieu: Sphère vide.
    - Nb° joueurs: 2 à X.
    - Matériaux: Pour l'arène | ɍpée en bois éventuellement
    - But: Vous avez le mode fly (sans le mode créatif), le but est de se taper dessus à mains nues. Si le combat s'avère être trop long, le port d'épée en bois est autorisé.

    ~ B ~

  • Battle royal:
    - Lieu: Un périmètre normal avec uniquement de la terre sous le sol (pas de stone) avec au centre une montagne en stone.
    - Nb° joueurs: 4 à 8.
    - Matériaux: Bedrock | De quoi faire un terrain (faisable selon les choix de chacun il peu il y avoir différents styles) | Laines de couleurs | Minecart | Coffres | Rails | De quoi faire le spawn et les pistes d'envoi de minecart | De quoi faire les stuffs
    - But: Les joueurs ont un stuff de base au lancement de la partie (système en piston pour donner accès au coffre pour lancer le jeu). À partir de ce moment là, c'est fight général, chacun pour soi. Débrouillez vous avez ce que vous avez reçu. Vous pouvez récoltez ce que vous voulez sur la map (map à sauvegarder et à recharger au début de chaque partie). Des minecarts équipés de coffres sont envoyés sur différents points tactiques contenant des affaires, de la nourriture ou autre... à un certain moment de la partie (généralement à partir de trois survivant) les joueurs doivent rester sur la montagne de stone. Le dernier survivant gagne.

    ~ C ~

  • Course à l’eau:
    - Lieu: Terrain fermé avec différents obstacles
    - Nb° joueurs/équipes: 2 à X.
    - Matériaux: Sceau | Échelles | Matériaux Construct°
    - But: Remplir un bassin sans occasionner de courants le plus rapidement possible avec un seul sceau par joueur. La 1° équipe qui parvient à remplir cet objectif gagne.

  • Color sheep:
    - Lieu: Enclot fermé une zone assez restreint en fonction du nombre de participant
    - Nb° joueurs: 2 à environ 8.
    - Matériaux: Moutons (le mieux reste la commande /spawnmob) | Colorants de toutes sortes
    - But: Un certain nombre de mouton est dans l'enclos, vous devez dans un temps imparti colorier le plus de moutons possible.

  • Course de cochon:
    - Lieu: ligne de cours
    - Nb° joueurs: Indéfini
    - Matériaux: Cochon | Selle
    - But: Monter un cochon, libérez la piste, le premier arrivé à l'autre bout.

  • Course de survie:
    - Lieu: Arène
    - Nb° joueurs: 2 à X.
    - Matériaux: Bedrock ou obsidienne | TNT | Sable ou Gravel | Plaque de pression en pierre
    - But: Le terrain est fait en trois couche, le plus basse la tnt, ensuite le sable puis la plaque de pression. Tout cela au dessus d'un grand vide. Au top départ, les joueurs devront courir sans s'arrêter car s'ils restent sur place, la tnt sous leur pied s'active et tombe avec le sable au dessus. Donc on ne marche jamais deux fois au même endroit. Le dernier dans l'arène l'emporte.

  • Capture the flag (CTF):
    - Lieu: Arène avec deux camps de chaque côté.
    - Nb° joueurs: Indéfini.
    - Matériaux: Plugin CTF | De quoi faire le terrain et les camps
    - But: Jeu d'équipe où le but est de tuer l'adversaire et de piquer le drapeau [i](un cube de laine bleu ou rouge)
    pour le ramener à son propre drapeau (si le drapeau allié est pris on ne peut pas gagner de points en mettant le drapeau adverse à la base).

  • Course d'orientation:
    - Lieu: La map RP.
    - Nb° joueurs: Infini.
    - Matériaux: La map
    - But: Les organisateurs préparent un parcours de course d’orientation et suite à ça, les joueurs devront le suivre. Le premier arrivé l'emporte.

  • Cache-cache:
    - Lieu: Map RP.
    - Nb° joueurs: Infini.
    - Matériaux: Map
    - But: Cachez-vous sur la map pour ne pas que le "chercheur" vous trouve!

  • Course de bateau:
    - Lieu: Piste de course nautique.
    - Nb° joueurs: 2 à X.
    - Matériaux: Eau | Panneaux | Bateau
    - But: Vous êtes sur un bateau, le premier arriver à l'autre bout de la piste l'emporte.

  • Coop ball trap sur cochon:
    - Lieu: Enclos et piste de tir.
    - Nb° joueurs: Plusieurs équipes de 2.
    - Matériaux: Arc et flèche | Cochon | Canne à pêche pour l'arène
    - But: Tout se fait en coopération, un joueur fait tomber un cochon pendant que l'autre lui tire dessus à l'arc pendant que le cochon vol.
    - Idée: Pourquoi ne pas faire du tir au poulet.

    ~ D ~

  • Dé À Coudre (DAC):
    - Lieu: En haut d'une montagne ou d'un arbre.
    - Nb° joueurs: 2 à X.
    - Matériaux: Eau | Blocs laines colorées | Matériaux Construct°
    - But: Sauter dans un bassin sans mourir, chaque joueur pose un bloc lorsqu’il a réussi son saut

    ~ J ~

  • Jeux de la torche:
    - Lieu: peut être au même endroit que le dé à coudre, hauteur obligatoire
    - Nb° joueurs: 2 à X
    - Matériaux: Torches (éclairantes et redstone) | Levier/boutons selon Nb° joueurs
    - But: Mettre un objet lors de la chute sur une cible (5x5 conseillé). 4 zones distinctes sur la cible qui donnent un certains nombres de points si l’objet est bien posé dessus. La partie s’achève lorsque tous blocs sont occupés par un objet. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.

  • Jeu de la mine:
    - Lieu: une mine spécialement conçue uniquement et spécialement à cet effet
    - Nb° joueurs/équipes: 2 à X (mais plus sympathique à au moins 4 joueurs).
    - Matériaux: Pioches en fer/pierre | Minerais tels que: Diamant/Charbon/Fer/Lapis/Redstone/Émeraude | Mode créatif utile pour la remise en place du minerai par l'admin
    - But: Chaque minerai vaut un nombre de point précis, le but est d’en récolter le plus possible en un temps précis, il faut être obligatoirement arrivé avant la fin du temps sous peine d’être éliminé. Le gagnant est celui qui a le plus de point.

    ~ L ~

  • Labyrinthe:
    - Lieu: Endroit fermé
    - Nb° joueurs: Infini.
    - Matériaux: Vitres ou feuilles | Éclairages: Glowstone ou torches | Matériaux Construct°
    - But: Faire un parcours le plus rapidement possible.

    ~ P ~

  • Prison craft:
    - Lieu: Salle de fight et différente chambre personnel
    - Nb° joueurs: 4 à X.
    - Matériaux: Stone | Bedrock | Terre | Eau | Charbon | Arbres | Fer brut | Or brut | Lave | Laines de couleurs | De quoi faire le terrain
    -But: Vous êtes dans une cellule qui ressemble à un terrain normal soit; terre dessus, en dessous du fer de la stone de l'or du charbon etc... Vous avez une minute pour farmer dans votre cellule (délimitée par de la bedrock). Tables de craft, fours et coffres autorisé. Sachant que vous devez être à la surface à la fin du temps imparti. Le temps de farm fini, tout le monde va sur son emplacement au centre de la prison. (Une place dans le centre de la prison et une cellule sont attribués en fonction de la couleur représentant le joueur). Début de la session fight, Cette session s'arrête à la première mort d'un joueur. On relance ensuite une nouvelle session de farm et ainsi de suite.

    ~ S ~

  • Spleef:
    - Lieu: Arène fermée
    - Nb° joueurs: 2 à X.
    - Matériaux: Eau | Terre | Pelle | Matériaux Construct°
    - But: Faire tomber les joueurs en creusant sous leurs pieds.

  • Saut d’obstacle:
    - Lieu: Salle fermée ou en extérieur.
    - Nombre de joueurs: 1 a …
    - Matériaux: De l’espace | Des cubes pour pouvoir permettre les sauts | Échelles |De l’imagination

    ~ T ~

  • Terrain de tir à l'arc:
    - Lieu: La logique voudrait près de l'arène et cloisonnée.
    - Nb° joueurs/équipes: 2 à X
    - Matériaux: Laines de couleurs pour les cibles | Flèches/Arcs | Barrières | Bois/Escaliers/dalles pour tribunes
    - But: Tirer sur des cibles à différentes distances (30 à 70 cubes par exemple). 1 flèche par cible, si elle touche, elle donne un certain nombre de point selon la zone touchée.
    Le gagnant sera celui qui aura le plus de points.
    - Petite idée: ne serait-il pas ingénieux de mettre une cible dans le sol et protégée par des murs de 3-4 de hauteurs. Pour la toucher il suffirait juste de viser le ciel.

  • Totem:
    - Lieu: Une colone.
    - Nb° joueurs: Indéfini.
    - Matériaux: Un peu tout pour le totem | Pioche en diams | Hache en pierre | Pelle en pierre | Pelle en pierre | ɍpée en bois | Bedrock pour délimiter la colone | Verre pour les spectateur
    - But: Les joueurs sont en haut du totem, au lancement du départ, les joueurs devront descendre le plus vite possible du totem, du coup ils devront choisir le meilleur outil pour casser les blocs appropriés. Le premier arrivé en bas l'emporte.

  • Tower spleef:
    - Lieu: Tour dont chaque étage est un terrain de spleef.
    - Nb° joueurs: Autant qu'il y a d'étage.
    - Matériaux: Neige | Pelle | Pour la tour | Eau | Panneaux
    - But: C'est une tour des gagnants de spleef. Tout le monde commence au dernier étage. Chaque terrain est de plus en plus petit. Quand tous les adversaire tombent, la chute est suffisante pour qu'ils ne puisse s'attaquer au terrain au dessus d'où la présence d'eau et de panneaux (les panneaux servant à retenir l'eau ou alors il faut installer le plugin empêchant de déplacement physique de l'eau. Le joueur le plus haut de la tour remporte. Ainsi, un classement est fait.

    ~ U ~

  • Ultimate game:
    - Lieu: Espace fermé demandant beaucoup d’espace.
    - Nb° joueurs: 2 a X.
    - Matériaux: Eau | Échelles | Tableaux | Cannes a pèche |Plaques de pression | Minecart
    - But: Parcours d’obstacles, de réflexion. Plutôt long (environ 10 minutes pour bien faire). Permet de créer un jeu dit "ultime" où les joueurs les plus doués, forts et intelligents pourront s’en sortir. Il faut faire le parcours le plus rapidement possible.

_________________
Cordialement,
Yristhos
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